Die Apple Store verkoop nou 'n iPhone-versoenbare VR-headset

Net verlede week het die uitvoerende hoof van Apple, Tim Cook, laat deurskemer dat sy onderneming die virtuele werklikheidstegnologie fyn dophou, 'n opmerking wat binnekort gevolg is deur 'n verslag wat beweer dat Apple het eintlik 'n geheime span wat aan VR werk .
Vandag is ontdek dat die Apple Store 'n verbeterde weergawe van 'n Google Cardboard-koptelefoon met die naam Mattel View-Master Virtual Reality Starter Pack verkoop. Dit is $ 29,95 en is die eerste VR-koptelefoon wat die Apple Store binnegedring het.
As u al ooit gehoor het van die Google Karton projek, dan weet u reeds alles oor die beginsel agter die View-Master Virtual Reality Starter Pack. In wese bestaan ​​die koptelefoon uit 'n lensstel en 'n plastiekhuls (nie hierdie keer karton nie) wat ontwerp is om 'n iPhone te hou. Die VR-stel kan elke Apple-slimfoon werk vanaf die iPhone 5 en nuwer.
Die iPhone, deur middel van 'n spesiale app, vertoon twee afsonderlike videostrome. Die gebruiker loer na die inhoud deur die lens, en as gevolg van die geringe verskille in die twee videostrome, sien die gebruiker se brein 'n enkele 3D-beeld in plaas van twee aparte 2D-een.
View-Master-VR-2
Soos die naam aandui, het die View-Master Virtual Reality Starter-pakket slegs demo-weergawes van sy VR-programme. Om die volledige weergawes van Space, Wildlife with National Geographic en Destinations, die apps waarmee die View-Master VR-headset ontwerp is, te ontsluit, moet klante ekstra betaal.
Interessant is dat View-Master besluit het om 'n ou-skoolbenadering te gebruik wat die toepassings betref, aangesien klante fisiese patrone ($ 14,95 elk) moet koop om die volledige weergawes van die ooreenstemmende programme oop te maak, wat gratis vanaf die App Store. Die headset is ook versoenbaar met Google Cardboard vir iOS.
Afgesien van die konstruksie en die versoenbaarheid van die app, is daar geen verskil tussen Google Cardboard en die View-Master VR nie. Die hoër-end, beter gebou en duurder Samsung Gear VR voeg 'n paar ekstra sensors en 'n trackpad by, maar maak steeds staat op 'n (Samsung) slimfoon vir die verwerking en die vertoning. Aan die ander kant van die spektrum sal die volgende generasie VR-headset soos die Oculus Rift, die Sony Playstation VR en die HTC Vive almal met ingeboude skerms hê en op kragtige rekenaars vertrou om al die verwerkingswerk te verrig.
bron: appel via CultOfMac